Przejdź do treści głównej

Smart Lab. Wykorzystanie technologii stosowanych w grach video do stymulowania rozwoju społeczno-gospodarczego (II)


od 2018-05-24 [00:00] do 2018-05-24 [00:00]
Data publikacji: 2018-05-14 10:13

W ramach projektu pozakonkursowego pn. Monitoring Krajowej Inteligentnej Specjalizacji prowadzone są działania, mające na celu zwiększenie zaangażowania przedstawicieli przedsiębiorstw i jednostek naukowych w proces przedsiębiorczego odkrywania. Jednym z tych działań są organizowane spotkania focusowe (Smart Labs) w ramach obszarów tematycznych zidentyfikowanych w wywiadach.

W ramach projektu pozakonkursowego pn. Monitoring Krajowej Inteligentnej Specjalizacji prowadzone są działania, mające na celu zwiększenie zaangażowania przedstawicieli przedsiębiorstw i jednostek naukowych w proces przedsiębiorczego odkrywania. Jednym z tych działań są organizowane spotkania focusowe (Smart Labs) w ramach obszarów tematycznych zidentyfikowanych w wywiadach.

Tematem kolejnego Smart Laba jest Wykorzystanie technologii stosowanych w grach video do stymulowania rozwoju społeczno-gospodarczego:

  • wykorzystanie VR i AR w różnych dziedzinach życia (medycyna, terapia, opieka nad osobami starszymi, badania, edukacja, sprzedaż i marketing, etc.),
  • zastosowanie gier video w rozwiązywaniu kluczowych wyzwań współczesnych społeczeństw (wykluczenie społeczne, starzenie się społeczeństw – gry z udziałem więcej niż jednego gracza w czasie rzeczywistym, interakcje społeczne),
  • wykorzystanie big data w przemyśle gier,
  • cyberbezpieczeństwo w grach online,
  • wykorzystanie AI w procesie projektowania gier video,
  • wykorzystanie danych z IoT w tworzeniu gier video,
  • demokratyzacja tworzenia gier (open platforms - udział użytkowników w tworzeniu gier, każdy może zostać kreatorem),
  • gamification różnych aspektów życia.

Więcej informacji



Poleć innym:
Facebook G+ Twitter Pint.
Pomóż nam poprawić serwis




Anuluj
Czy treść na tej stronie była pomocna? Zgłoś